Skeumorfisme En de weg naar toekomstige virtuele werelden
Uitgevoerd in november 2023
Skeumorfisme verbindt digitale interfaces met vertrouwde fysieke ontwerpen, maar hoe past dit in de toekomst van VR en AR? Hier onderzoek ik de balans tussen bekende visuele elementen en context-afhankelijke interfaces om gebruikerservaringen in virtuele werelden vorm te geven.
Word zelf de held van Transmediale Verhaalvertelling: Case Studies
Uitgevoerd in augustus 2023
Transmediaal verhalen vertellen versterkt de betrokkenheid van je publiek. Op deze pagina ontdek je hoe je dit systematisch aanpakt, met inzichten uit campagnes zoals Postbus 51's Bumperkleven en 'Zet ook de knop om' — van media-keuze tot storytelling en overtuigingstechnieken.
Hoe Creëer jij een held in een transmediaal verhaal? - een checklist
Uitgevoerd in augustus 2023
Ik heb een handige checklist geschreven voor transmedia storytelling. Hiermee ga jij verder dan verhalen verspreiden over meerdere media. Je bouwt een rijke storyworld waarin gebruikers actief kunnen bijdragen, ontdekken en creëren. Hiermee kun je het proces systematisch en effectief aanpakken.
Transmediale, verhalende campagnes: waarom je een wereld om je verhalen bouwt
Uitgevoerd in juli 2023
Transmedia storytelling gaat verder dan een enkel verhaal over meerdere media verspreiden. Hier bouw je een diepgaande storyworld, waar gebruikers niet alleen consumeren maar actief bijdragen, ontdekken en creëren.
"Een rondleiding bij De Eenhoorn in Marken is een ware ontdekkingsreis van hun theeproducten"
Uitgevoerd in december 2022
In deze laatste iteratie van dit project deel ik de ontwikkeling en oplevering van een interactief prototype van de interactieve tafel. Ontdek hoe we gebruikerservaring, inclusiviteit en technologie combineerden om een naadloos en toekomstbestendig concept te creëren.
Hoe zorgt de Eenhoorn in Marken dat hun beleving en producten centraal staan tijdens de rondleiding?
Uitgevoerd in oktober 2022
In deze tweede iteratie ontwikkelen we een interactieve tafel om millennials het proces en verhaal van de Pink Elephant-thee van De Eenhoorn te laten ervaren. Ontdek hoe we van een lineaire ervaring naar een dynamische, non-lineaire beleving gingen, met een focus op interactie en storytelling.
Ontwerpen voor en met Grote Ideeën die de toekomst zullen veranderen
Uitgevoerd in september 2022
De toekomst van communicatie en multimediaal ontwerp gaat gepaard met aandacht voor inclusiviteit, autonomie en ethiek. Ontdek hoe technologieën verschillende werelden creëren die naadloos opgaat in de achtergrond of die je juist volledig onderdompelen in een digitale ervaring.
Hoe kan de Eenhoorn in Marken bezoekers van hun rondleiding een ware beleving maken?
Uitgevoerd in augustus 2022
In de eerste iteratie van het project voor De Eenhoorn duiken we in de beleving van de bezoekers en de context van de rondleiding. Van interactieve technieken tot authentieke ambachten – ontdek hoe we een meeslepend ontwerp van thee-ervaringen kunnen creëren.
Hoe Ethiek een ontwerp vormt en zorgt dat ontwerpen inclusief worden
Uitgevoerd in augustus 2022
In dit artikel onderzoek ik ethische vraagstukken binnen design aan de hand van een interactief robothuisdier voor dementerenden dat Van Lent Systems wil gaan ontwikkelen. Hoe combineer je functionaliteit en zorgzaamheid zonder misleiding?
Iteratief Van thee-opslag naar thee-beleving bij de Eenhoorn in Marken
Uitgevoerd in juli 2022
Tijdens deze ontwerpopdracht heb ik in een ontwerpgroep een rondleiding van de toekomst ontworpen voor De Eenhoorn. Hier heb ik met toekomstgerichte ontwerpdoelen in drie iteraties innovatieve en prikkelende concepten ontwikkeld.
Applying Disney's 12 Animation Principles to Game Design
Uitgevoerd in maart 2022
Game design is about creating experiences, and Game Feel is crucial to that. In this article, I share my perspective on essential design principles—based on Disney’s animation insights and gameplay frameworks—to make interactive experiences clearer and more impactful.
Een hollistische blik op KLM's dienstverlening met Service Design Thinking
Uitgevoerd in september 2021
Het samen met stakeholders en gebruikers opstellen van een Service Blueprint en Experience Map liet me de KLM-dienstverlening in kaart brengen. Hiermee kwamen kansen naar voren om de ervaring van de dienstverlening te verbeteren en te optimaliseren.
Hoe laat je de jeugd van Elst haar geschiedenis ervaren en hier betekenisvol aan toevoegen?
Uitgevoerd in mei 2021
Tijdens het project heb leerde ik hoe belangrijk samenwerking, empathisch leiderschap en het Design Thinking-proces zijn om gebruikersgerichte concepten te ontwikkelen, waarbij creativiteit en communicatie centraal staan om een product gebruikersgericht af te leveren.
Mijn kookexperimenten: Ontwerpen voor de smaakpapillen
Uitgevoerd in augustus 2023
Koken is een hobby die ik met passie heb opgepakt om mijn creativiteit in de keuken te uiten. Hier deel ik mijn kookexperimenten en recepten, ontworpen om smaakpapillen te verrassen en te inspireren.