Haptische Feedback in Game Design: De Kracht van Tastbare Ervaringen
Uitgevoerd in december 2024
Haptische feedback voegt een nieuwe dimensie toe aan game-ervaringen door fysieke sensaties te integreren. In dit artikel verken ik hoe haptische technologieën worden gebruikt om immersie te verbeteren en de gebruikerservaring te verrijken.
Procedurally Generated Content in Games: Oneindige Mogelijkheden
Uitgevoerd in november 2024
Procedurally generated content biedt eindeloze variatie en replayability in games. In dit artikel verken ik hoe deze technologie werkt, de voordelen en uitdagingen, en enkele bekende voorbeelden.
De nieuwe huisstijl van dennisulijn.com
Uitgevoerd in oktober 2024
Ontdek de nieuwste evolutie in mijn ontwerpstijl met de introductie van style-2024-10.css. Leer hoe deze nieuwe stijl mijn visie op design weerspiegelt en bijdraagt aan een consistente en moderne gebruikerservaring.
Skeumorfisme En de weg naar toekomstige virtuele werelden
Uitgevoerd in november 2023
Skeumorfisme verbindt digitale interfaces met vertrouwde fysieke ontwerpen, maar hoe past dit in de toekomst van VR en AR? Hier onderzoek ik de balans tussen bekende visuele elementen en context-afhankelijke interfaces om gebruikerservaringen in virtuele werelden vorm te geven.
Extended reality maakt met spatial computing interaction design nog belangrijker
Uitgevoerd in oktober 2023
XR verandert de manier waarop we interacteren met digitale en fysieke werelden. Ik deel inzichten over de kracht van Spatial Computing, gaze-tracking en projectie-interfaces, en hoe deze technologieën ontwerp van ervaringen in de toekomst radicaal kunnen transformeren.
Word zelf de held van Transmediale Verhaalvertelling: Case Studies
Uitgevoerd in augustus 2023
Transmediaal verhalen vertellen versterkt de betrokkenheid van je publiek. Op deze pagina ontdek je hoe je dit systematisch aanpakt, met inzichten uit campagnes zoals Postbus 51's Bumperkleven en 'Zet ook de knop om' — van media-keuze tot storytelling en overtuigingstechnieken.
Hoe Creëer jij een held in een transmediaal verhaal? - een checklist
Uitgevoerd in augustus 2023
Ik heb een handige checklist geschreven voor transmedia storytelling. Hiermee ga jij verder dan verhalen verspreiden over meerdere media. Je bouwt een rijke storyworld waarin gebruikers actief kunnen bijdragen, ontdekken en creëren. Hiermee kun je het proces systematisch en effectief aanpakken.
Een scherpe blik op zien: Inspiratie over ontwerpen bij slechtziendheid bij de Ziezo-beurs 2022
Uitgevoerd in oktober 2022
Op de ZieZo-beurs onderzocht ik producten en inzichten rond interactieontwerp voor visueel beperkten. Ontdek hoe ontwerp écht inclusief kan zijn, van braille-tools tot audiodescripties en intuïtieve gebruikersinterfaces die je niet hoeft te zien om ze te begrijpen.
Mijn kleurenblindheid geeft me letterlijk een andere blik op de wereld
Uitgevoerd in september 2022
Met persoonlijke inzichten en praktische oplossingen toon ik hoe ik mijn beperking op een creatieve manier heb omgebogen. Door de juiste hulpmiddelen te vinden, laat ik kleurenblindheid geen beperking zijn, maar juist een kans bieden om anders en innovatiever te kijken naar de wereld.
Hoe onboarding in video games ons handvatten geeft om gebruikers mee te nemen in allerhande nieuwe ervaringen
Uitgevoerd in juni 2022
Game-onboarding inzichten kunnen worden toegepast in producten door een hands-on benadering te gebruiken, subtiele hints te geven en een mix van 'show-don't-tell'-principes toe te passen. Dit maakt gebruikers snel vertrouwd, zonder de flow of ervaring te onderbreken.
Gebruikers hun weg laten vinden met diegetische (game-)interfaces
Uitgevoerd in mei 2022
Game-interfaces fascineren me, vooral diegetische ontwerpen die de spelwereld naadloos met de speler verbinden. In dit artikel verken ik hoe elementen uit de echte wereld kunnen worden gebruikt om navigatie en immersie op een intuïtieve manier te versterken.
Leren leren van slechte voorbeelden
Uitgevoerd in november 2021
Door alternatieve schetsen en routes te verkennen, leer ik het creatieve proces beter begrijpen. Het testen van ideeën op verschillende niveaus en het omarmen van mislukkingen en alternatieven leert me dat dit leidt uiteindelijk tot een beter en meer doordacht eindresultaat.
Denk ik als een kunstenaar?
Uitgevoerd in oktober 2021
Door te denken als kunstenaar leerde ik dat creativiteit gaat om actie, niet wachten. Mislukking is een essentieel leerproces, geen eindpunt. Echt creëren betekent risico nemen, falen om te leren, en een persoonlijke visie uit te drukken.
Ontwerpen met de Double Diamond-ontwikkelmethode en Service Design Thinking-principes
Uitgevoerd in juli 2021
Service Design Thinking- en Double Diamond-methodes zorgen voor een holistische benadering van ontwerp, met aandacht voor alle stakeholders en aspecten van een dienst. Hierdoor ontwerp je niet enkel een touchpoint, maar de hele dienstverlening en profiteren alle stakeholders.
Ontwikkelen en Ontwerpen van een Huisstijl voor kartraceteam Rehan Racing
Uitgevoerd in december 2020
Bij dit ontwerp gebruik ik de merkwijzer om de essentie van het kartteam vast te stellen, kleurtheorie toepaste om een unieke identiteit te creëren, en zowel logo’s als emblemen ontwikkelde die zowel functioneel als esthetisch werken in uitingen en natuurlijk op de baan.
Een race tegen jezelf met de rekentafels? Reken Maar!
Uitgevoerd in december 2023
Uitdaging aan! Deze interactieve rekenrace stelt kinderen in staat om rekentafels op een leuke en competitieve manier te oefenen. Kies je tafels, verbeter je tijd of minimaliseer fouten, en daag vriendjes uit voor een echte rekenbattle!
Mijn kookexperimenten: Ontwerpen voor de smaakpapillen
Uitgevoerd in augustus 2023
Koken is een hobby die ik met passie heb opgepakt om mijn creativiteit in de keuken te uiten. Hier deel ik mijn kookexperimenten en recepten, ontworpen om smaakpapillen te verrassen en te inspireren.